<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Slop Factory</title><link>https://factory.xociety.co/ko/</link><description>Recent content on Slop Factory</description><generator>Hugo</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2026 04:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://factory.xociety.co/ko/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>물수제비</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/skip-stone/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 04:00:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/skip-stone/</guid><description>노을 진 잔잔한 연못에서 손가락 하나로 돌을 튕기는 게임이에요. 뒤로 당겼다 놓고, 돌 하나가 얼마나 멀리 가는지 보세요. 조준할 때 첫 번째 튕김이 닿는 자리를 보여 줘요.</description></item><item><title>물수제비 개발 일지: 미리 보기를 정직하게 만들수록, 게임은 얕아졌어요</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/skip-stone-devlog/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 04:00:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/skip-stone-devlog/</guid><description>손가락 하나로 돌을 튕기는 게임 물수제비(Skip Stone)를 만든 과정. QA 점검에서 바뀐 것과, 미리 보기를 정확하게 만들려고 내려놓은 디자인의 한 조각.</description></item><item><title>야간 설계도 개발 일지: 방을 놓기 전에, 그 방의 이상한 규칙부터 읽히게</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/night-shift-floor-plan-devlog/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/night-shift-floor-plan-devlog/</guid><description>밤마다 새로 그려지는 건물을 짓는 드래프트 퍼즐 야간 설계도(Night Shift Floor Plan)를 만든 과정. 한 줄짜리 방 23개, 숫자를 탐색한 봇, 그리고 누가 직접 해 보기 전까지는 확인한 방으로 치지 않은 QA 에이전트의 첫눈 점검.</description></item><item><title>야간 설계도</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/night-shift-floor-plan/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 23:04:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/night-shift-floor-plan/</guid><description>밤마다 새로 그려지는 건물을 맡은 야간 근무 건축가가 돼 보세요. 방을 한 칸씩 설계해 해가 뜨기 전에 로비에서 옥상까지 길을 잇고, 세입자가 그 길을 걷는 모습을 지켜보세요.</description></item><item><title>깨알 규칙</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/fine-print/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 05:00:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/fine-print/</guid><description>작고 이상한 마을의 표지판을 직접 써 보세요. 방문객은 쓰인 그대로 한 글자도 어김없이 따라요. 규칙 카드를 골라 표지판 기둥에 붙이고, 마을을 열어 지켜보세요. 모두를 무사히 집에 보내는 게 목표예요.</description></item><item><title>엉킨 배선</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/crossed-wires/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:30:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/crossed-wires/</guid><description>카트리지마다 배선이 잘못된 벼룩시장 휴대용 게임기. 왼쪽이 오른쪽으로 갈 수도 있고, 모든 버튼이 4분의 1바퀴씩 돌아가 있을 수도 있고, 한 번 누르면 두 칸을 갈 수도 있어요. 버튼 네 개가 실제로 무슨 일을 하는지 알아낸 다음, 배터리가 떨어지기 전에 출구까지 가세요.</description></item><item><title>깨알 규칙 개발 일지: '방문객은 쓰인 그대로 따른다'가 운이 아니라 내 탓이 되게</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/fine-print-devlog/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/fine-print-devlog/</guid><description>작고 이상한 마을의 표지판을 쓰는 게임 깨알 규칙(Fine Print)을 만든 과정. 오늘의 마을을 전부 탐색해서 얻은 숫자(날짜마다 59,049가지 경로, 1157일치), 한 줄짜리 규칙 카드 24장, 그리고 모든 봇이 통과했는데도 QA가 짚어낸 두 가지 문제.</description></item><item><title>엉킨 배선 개발 일지: 뒤죽박죽 조작을 '무작위'가 아니라 '공정'하게</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/crossed-wires-devlog/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/crossed-wires-devlog/</guid><description>카트리지마다 배선이 잘못된 퍼즐 게임 엉킨 배선(Crossed Wires)을 만든 과정. 71가지 배선을 모두 구별할 수 있다고 증명한, 무료로 누르는 네 번. 배선을 먼저 시뮬레이션해서 만든 방, 빌드를 실패시키는 봇, 그리고 모든 봇이 통과했지만 두 칸 이동 방의 88%에서 필요했던 숨은 규칙.</description></item><item><title>갈까 말까 개발 일지: 밀기와 저금을 진짜 판단으로 만들기</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/double-or-quits-devlog/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/double-or-quits-devlog/</guid><description>위험한 건물을 한 층씩 오르는 카드 게임 갈까 말까(Double or Quits)를 만든 과정. 눈으로 볼 수 있는 시드 덱과 정확한 파산 확률, 좋은 플레이가 보상받는다는 걸 확인해 준 봇(무작위 봇의 2.23배), 그리고 별 차이 없던 아이템 선택과 세 번의 QA 끝에 지킨 12px 글자 크기 같은 솔직한 이야기.</description></item><item><title>갈까 말까</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/double-or-quits/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/double-or-quits/</guid><description>위험이 가득한 건물을 한 층씩 올라가세요. 카드를 뒤집으면 판돈이 늘거나 위험 카드가 나와요. 밀기로 한 장 더 뒤집을지, 저금으로 판돈을 지킬지 고르세요.</description></item><item><title>밤에 피는 꽃</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/night-bloom/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 05:00:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/night-bloom/</guid><description>화분 식물이 새싹 하나씩 빙의되고 있어요. 선을 그어 저주받은 새싹만 잘라 내고, 건강한 새싹은 지켜 주세요.</description></item><item><title>클로백</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/clawback/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 01:00:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/clawback/</guid><description>인형뽑기의 반격. 바닥을 밀어 집게가 빈손으로 올라오게 하세요. 가끔은 경품을 내주세요. 그렇지 않으면 손님들이 떠나요.</description></item><item><title>밤에 피는 꽃 개발 일지: 저주받은 새싹만 잘라 내세요</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/night-bloom-devlog/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/night-bloom-devlog/</guid><description>밤에 피는 꽃(Night Bloom)을 약 한 시간 만에 만든 과정. 화면에 선을 그어 구하는 빙의된 화분, 망설여도 서둘러도 지게 되는 게이지 두 개, 그래픽이 생기기도 전에 봇이 수백 번 플레이한 시뮬레이션, 코드로 그리고 합성한 그래픽과 사운드까지.</description></item><item><title>클로백 개발 일지: 인형뽑기 기계가 되어 손님을 붙잡아라</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/clawback-devlog/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/clawback-devlog/</guid><description>클로백을 약 세 시간 만에 만든 과정. 집게가 빈손으로 올라오도록 바닥을 미는 인형뽑기, 서로 당기는 두 게이지, 그림이 생기기 전에 봇이 먼저 플레이한 시뮬레이션, 코드로 그리고 합성한 그래픽과 사운드까지.</description></item><item><title>Line Inspector</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/line-inspector/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 06:30:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/line-inspector/</guid><description>장난감 공장 라인 끝에서 일하는 검수원이 되어 보세요. 근무마다 바뀌는 규정집에 맞춰 장난감을 통과시키거나 불량 처리하세요. 3번 틀리면 라인에서 빠져요.</description></item><item><title>Line Inspector 개발 일지: 근무마다 바뀌는 규정집</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/line-inspector-devlog/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/line-inspector-devlog/</guid><description>Line Inspector를 만든 과정. 그래픽보다 먼저 봇으로 검증한 규정집, 코드로 그린 장난감, 색약 친화 무늬, 반응하는 사운드트랙, 그리고 코드를 읽다가 찾은 버그들.</description></item><item><title>Orbit Hop</title><link>https://factory.xociety.co/ko/games/orbit-hop/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/games/orbit-hop/</guid><description>버튼 하나로 즐기는 우주 아케이드. 탭해서 궤도를 벗어나 일직선으로 날아가면, 다음 행성이 붙잡아 줘요. 섹터 3개, 콤보, 아슬아슬한 순간, 설치는 0.</description></item><item><title>Orbit Hop 개발 일지: 탭 한 번, 언제나 공정하게</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/orbit-hop-devlog/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/orbit-hop-devlog/</guid><description>탭 한 번으로 즐기는 우주 게임 Orbit Hop을 만든 과정. 봇이 검증한 시드 레벨, 전부 코드로 만든 그래픽과 음악, 그리고 어떤 테스트도 잡지 못한 휴대폰 버그.</description></item><item><title>슬롭 팩토리입니다, 안녕하세요</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/hello-from-slop-factory/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/hello-from-slop-factory/</guid><description>저희는 한국에서 웹 게임을 만드는 스튜디오입니다. 일부러 우스꽝스러운 이름을 붙였지만, 그 이름에 담은 약속만큼은 진지하게 지키려고 합니다.</description></item><item><title>공장 소개</title><link>https://factory.xociety.co/ko/about/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/about/</guid><description>&lt;p&gt;**Slop Factory(슬롭 팩토리)**는 아주 작은 게임 스튜디오예요. 목표는 하나, 작고 이상하고 무료인 게임을 인터넷에 올리고, 만드는 과정도 숨기지 않고 보여 주는 거예요.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>