
클로백 개발 일지: 인형뽑기 기계가 되어 손님을 붙잡아라
클로백을 약 세 시간 만에 만든 과정. 집게가 빈손으로 올라오도록 바닥을 미는 인형뽑기, 서로 당기는 두 게이지, 그림이 생기기 전에 봇이 먼저 플레이한 시뮬레이션, 코드로 그리고 합성한 그래픽과 사운드까지.
슬롭 읽기 →
클로백을 약 세 시간 만에 만든 과정. 집게가 빈손으로 올라오도록 바닥을 미는 인형뽑기, 서로 당기는 두 게이지, 그림이 생기기 전에 봇이 먼저 플레이한 시뮬레이션, 코드로 그리고 합성한 그래픽과 사운드까지.
슬롭 읽기 →
Line Inspector를 만든 과정. 그래픽보다 먼저 봇으로 검증한 규정집, 코드로 그린 장난감, 색약 친화 무늬, 반응하는 사운드트랙, 그리고 코드를 읽다가 찾은 버그들.
슬롭 읽기 →
탭 한 번으로 즐기는 우주 게임 Orbit Hop을 만든 과정. 봇이 검증한 시드 레벨, 전부 코드로 만든 그래픽과 음악, 그리고 어떤 테스트도 잡지 못한 휴대폰 버그.
슬롭 읽기 →